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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/06/06 Thu 01 25 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に発想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) 名前 コメント
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MGRの独断と偏見に満ちたFAQです。アテにしないでください。 CPU Q.どんなCPUを買えば良い? A. 予算と用途をはっきりさせましょう。 性能は要らないからとにかく安く!→一番安いもの ネット・メール・音楽鑑賞程度しかしないよ→一番安いもの~ローエンドデュアルコア。予算内ならなんでも良い。 オフィス用途>ローエンドデュアルコアがあれば十分過ぎる 動画や音楽のエンコードする!→予算内で一番良い物を。 快適にゲームしたい→ミドルレンジ~ハイエンドCPUで。 ちなみに値段別でCPUを分けると・・・ 4000円~7000円>ローエンドシングルコア 7000円~1万円前後>ローエンドデュアルコア 1万~2万前後>ミドルレンジデュアルコア 2万円以上>ハイエンドデュアルコア・ミドルレンジクアッドコア という感じでしょうか。 大体、2万円前後がコストパフォーマンスに優れた売れ筋商品になる傾向があります。 Q.INTELとAMDはどっちがいいの? 現在(2008/01/14)時点では、絶対的性能はINTELが上でしょう。ただ、低電圧・低消費電力という面ではAthlonX2の方が分があります。 BEシリーズは定格電圧1.2V前後でTDP45Wですが、動作クロックを落として0.8V駆動させる事が出来たりしますので 安価で低消費電力なPCを作りたいならAMDがお勧めです。 Q.購入時に気をつける事は? A.コアの名前をちゃんと調べて、マザーボードが対応しているか確認しましょう。 同じCore2DuoやAthlonでもコアが違うと別物になります。コアの名前を確認して、使用予定のマザーで使えるのかを 店員さんに確認してから買うと良いでしょう。最近のショップ店員は結構親切なので、このあたりは丁寧に対応してくれると思います。 マザーボード Q.どんなマザーを買えばいいか分からない。 A.欲しい機能をはっきりさせましょう。 モデルによって変わる機能といえば・・・ ・RAID ・グラフィック ・対応メモリ ・対応CPU ・S-ATA・IDEの数 ・IEEE1394の有無 ・増設スロットの構成と数 ・サイズ といった所です。重要なのは対応CPうと対応メモリと増設スロットとサイズでしょうか。 この4つはマザー次第ですが、他は増設カードを挿したりすれば対応できます。 後は予算次第で、考慮すれば良いでしょう。 Q.どんなメーカーが良いの? 初心者ならば、ASUS・Gigabyte・MSI・INTELあたりを買うのが無難でしょう。 Q.固体コンデンサって良いの? A.気にしなくて良いと思います。 もし、あなたが何年もそのマザーを使いたいなら、固体コンデンサは良いでしょう。 私のように、色々乗り換える人にとってはあまり気にしない所です。壊れる前に乗り換えちゃうと思いますので。 メモリ Q.どんなメモリ買ったら良いですか? A.メモリはケチっちゃだめ! メモリはパソコンのパーツの中でも、一番繊細なパーツです。 粗悪なメモリを買って、上手く動かないという報告は結構あります。初めての自作なら、絶対にブランド物の良いメモリを使いましょう。 Q.中古メモリはアリ? A.個人的にはアリ。 CPUと同じ半導体なんで、定格動作ならアリだと思います。 ただし、24時間ベンチマークを動かしたりメモリのテストをしたりして、耐久性を確認しましょう。 初期不良期間内に酷使して、問題無ければ良いでしょう。それまでにエラーを吐くようなら、初期不良交換しましょう。 Q.メモリテストって重要? A.超重要です。 どんなメモリでも購入したら必ずメモリテストをしましょう。 エラーを1つでも出したら、そのメモリは使い物になりません。メモリテストでエラー出したと言えば、初期不良交換してもらえます。 Q.永久保障ってどうなの? A.気にしないで良いよ。 ぶっちゃけ永久保障を謡ってるようなメモリはソコソコのものでしょうから、ほとんど定格使用なら壊れません。 HDD Q.どこのメーカーが良いの? A.メーカーごとの特徴を見て判断しましょう。 ・Seagate 世界シェアNo.1、全てのHDDに5年保障付き(RMA)、toolによる静音化が出来ない ・HGST 日立!、toolによる静音化が出来る、秋葉原では売れ筋メーカーみたい ・WesterDigital Raptor!、toolによる静音化が出来る、最近注目されているメーカー? ・Samsung 敬遠されがちなメーカー、334GBプラッタHDDが発売され注目メーカー Q.Raptorって何? A.WesternDigitalの10000rpmHDDです。 回転数が速いとSeekTimeが非常に短くなり、ランダムアクセス速度が速いです。 シーケンシャルも速い方ですが、各社の1TBHDDに追い越されつつあります。 ランダムアクセスが速い=体感速度が上がります。 7200rpmHDD→10000rpmはそんなに実感出来ませんが、10000rpm→7200rpmは実感出来ます。 PCを手軽に快適にしたいならHDDを新しくすると良いですよ。 電源 Q.何Wの電源買えば良い? A.[[ここ http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp]]で計算してみてください。 ただし、あくまで目安にしかなりません。重要なのはW数ではなく各出力のA数です。 Q.ケース付属電源でいいよね? A.お勧めはしません。 電源は性能に直接影響しませんが、非常に重要なパーツです。せめて付属電源ではなく単体で買いましょう。 安物電源が故障して、全パーツを道連れにして壊れた例を僕は自分の目で見てますので、絶対に安物は買いません・・・。 Q.じゃぁどこのメーカーが良いのさ! A.Enermax・SevenTeam・Seasonic・Thermaltake・Nipron・Corsairあたり。 私はSeasonicが好きです。Corsairを試してみたい今日この頃 Q.プラグインが良い? 特別な理由がない限りはプラグインがお勧め。 ただし、ノイズは通常よりも発生します。サウンドカードやキャプチャーで影響が・・・出るって話は私は聞きませんが。 Q.300W程度しか消費しない構成なんだけど、何W電源が良いかな? A.400W以上にすると安心出来ると思います。 1000W電源だから1000W分常に消費するわけではありません。ですので、今後の拡張や余裕を考えて購入する事をお勧めします。 私の構成ですと、当初は400W程度の消費電力でしたので拡張+余裕で600W電源を使用しています。 色々追加して今の構成で計算するとピーク時525Wになりました。600W電源がちょうど良い感じですね。 ケース Q.なんでも良い? A.何でも良いです。 Q.冷却重視なケースは? A.大きいの買っとけば大丈夫。 Q.静音ケースが良いな~ A.重くて、ケース側板等が分厚いものを選びましょう。 ケースは静音化する上で超重要なパーツです。しかも、買い替えが簡単に出来ませんので、慎重に選びましょう。 Q.アルミやスチールのケースが欲しい。 abee・Silverstone・LianLi・SOLDAMあたりがお勧め。 Q.ATXケースにMicroATXマザーって入る? A.入ります。 大きな順に、ATX>MicroATX>DTX>Mini-DTX>Mini-ITXです。この5つはネジ穴が全て同じ場所ですので 全て同一のケースを利用できます。ATXケースにMini-ITXマザーも入ります。 Q.BTXってまだあるの? A.ほとんどありません。 また復活することはほぼ無いと思いますので、やめましょう。 たまに格安で処分セールやってるのを見かけます。使い捨てならアリかな・・・と思ったり。 中古パーツ Q.中古で買っても良いパーツって何? A.CPU・メモリ・ケースくらい。 半導体はそうそう壊れません。丈夫です。ただし、定格動作以外は期待してはいけません。 前使用者がどのような使い方をしているか分かりませんので、オーバークロック等をして、 耐性が落ちて定格以上の動作が出来ないかもしれません。じゃんぱらやツクモ等の中古パーツ専門店では 定格での動作チェックを行ってから買い取っているようですので、定格動作は問題ないと思います。 その他のパーツは基本的に消耗品ですので、どの程度消耗しているか分かりません。 それを承知ならば購入もアリです。 HDDだけはやめたほうが良いですが・・。
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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース シャカール|分岐|性能 シャカール 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 シャカール ┣ ━ ┓ Rank.2 シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC
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通常物体 メッセージ モンスター アイテム 扉 ステータス変化 物を売る 物を買う URLゲート スコア表示 ランダム選択 二者択一 ジャンプゲート パーツに共通する機能 物体パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 通常物体 パーツ出現位置指定:× 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら メッセージの表示されないパーツ。 基本的には障害物などに使用される。 メッセージ パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来ならパーツに接触した瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、背景パーツの「道」だけ。 表示メッセージ 文章を表示出来る、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 最新版のWWAではプレイヤーと重なるとパーツが消去され、 ファンタジーアイランドのような劇イベントを、より作りやすくなった。 モンスター パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>落とすアイテム 敵を倒した後、その場に表示される物体をパーツ番号で指定。 「落とすアイテム」とあるが、アイテムパーツでなくても 物体パーツならば「落とす」ことが出来る。 例)モンスターを倒したら呪いが解けて王子様(メッセージパーツ等)になる 固有機能>モンスターのステータス(HP、攻撃力、防御力、所持金)指定 戦闘ありの作品では最も重要なポイント。 HP、攻撃力、防御力は、60000まで設定出来、所持金は、30000まで設定出来る。 バランスを取るには、作成ツールのメニューから「編集」>「戦闘結果の計算」で ゲームを起動させなくても結果を表示させることが出来る。 ぶつかると戦闘が発生するパーツ。 ゲームバランスに注意しながら設定する必要があるが、 ストーリーを重視していないゲームでは、ここの設定が主役になる。 戦闘後表示メッセージ 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 大量に戦闘を重ねるザコには、むやみにメッセージを設定しない方が無難。 プレイヤーには嫌がられる。 アイテム パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>攻撃力、防御力 武器や防具等のアイテムを作るときに指定。 アイテムを所持していると、数値がステータスに加算される。 複数持てるアイテムでは、数の分だけさらに加算されてしまうので 武器や防具は下記の「アイテムボックスへの格納位置」を指定しておくと便利。 固有機能>アイテムボックスへの格納位置 武器や防具を複数持てないように、アイテムボックスの番号を指定する。 アイテムボックスは全部で12個あり、 1段目左から1,2,3、2段目左から4,5,6、、と番号が付いている。 格納位置0番は自動的に空欄に収納される。 指定されたボックスにすでにアイテムが入っていた場合>> 格納位置0番のアイテムなら、アイテムの空きがあれば自動で番号がずれて収納される。 空きがなければ取ったアイテムに上書きされて、もともとあったアイテムは消失。 同じアイテムボックスを指定していた場合は、後からとったアイテムが上書きされる。 なお、確定位置の指定は、マクロ文「$item」でも指定できる。 (アイテムボックスの指定があっても、マクロ文の方が優先される。) 固有機能>使用属性 通常:クリックしても何も起こらないタイプ。鍵や装備など。 クリックで使用可:クリックで使用された後なくなってしまうタイプ。回復薬など。 使用してもなくならない:上記属性の消費しないタイプ。 注意が必要なのは「通常」以外の2属性で、 パーツ出現位置指定や下記のメッセージが、 「アイテムをクリックしない限り発動しない」と言う点。 通常属性の場合にのみ、「アイテム取得時」に発動する。 アイテム取得後表示されるメッセージ 使用属性によって表示されるタイミングが変わる厄介なメッセージ。 詳細は上記。 なお、ここでも全てのマクロ文が使用可能。 マクロ文一覧 ちなみに、 敵が落としたアイテムを持ちきれなくて、道が塞がってしまう という泣くに泣けない状況が出来てしまう場合があるため、 常に大量のアイテムを持ち歩かなくてはならないという場合は 敵の落とすアイテムにも注意が必要。 扉 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>扉の種類 鍵となるアイテムが、無くなるか無くならないかを指定。 固有機能>反応するアイテムの番号 パーツ番号でアイテムを指定。所持している場合は扉が反応する。 扉解放後表示メッセージ 文字通り扉が反応した際に表示されるメッセージ。 パーツ出現位置指定が発動するのもこのタイミング。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 このパーツを使えば、 特定のアイテムがあるときにイベントを起こす、という設定ができる。 なお、通り抜け可の扉は意外と汎用性が高い。 詳しい方法は省くが、いろいろ試してみると良いかもしれない。 使いこなせるようになったら、もう立派な上級者である。 ステータス変化 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>生命力・攻撃力・防御力・所持金、各指定 それぞれ入力した数値がステータスに加算される。 全てのステータスにマイナスの指定が可能で、 生命力以外のステータスには、 マイナスされる数値が現在のステータスより高い間は発動しない という特性がある。 例)パーツの設定が攻撃力-100なら、攻撃力99の状態で接触しても ステータスパーツ自体は自動的に消えるが、 メッセージおよびパーツ出現位置指定は動作しない。 なお、このパーツに接触して生命力が0になってもゲームオーバー座標に移動する。 生命力が足りない状態でマイナスパーツに触れると、他のステータスとは違いステータスパーツは残る。 これはマイナスした後の値がちょうど0になっても同様である。 アイテム取得後表示メッセージ 上記の発動条件が満たされた時に表示される。 パーツ出現位置指定も、メッセージ表示と同タイミングになる。 話しかけると消えるメッセージパーツはこれで代用可能。こちらの方が使いやすい。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 やや扱いの難しいパーツだが、使いこなせるようになると ゲームの可能性が大きく広がると言っても過言ではない。 むしろ、作品によってはメッセージパーツよりも汎用性が高い。 扉の使い方とともに、中級者から上級者になるための通過点の1つ。 多くのコマンドバトルでは、このパーツを利用している。 物を売る パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>販売金額 固有機能>売るアイテムの物体番号 固有機能>ステータス値指定 アイテムではなくステータスを売る設定。 マイナス指定は出来ない。 アイテムと一緒に販売もできる。 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 Yesを選択した場合のパーツ出現を10個まで指定できるので、 後述の二者択一の代わりに使用することもある。 (二者択一ではYes,Noそれぞれ5個ずつ指定可) その場合、「売るアイテムの物体番号」には0を設定しておく。 物を買う パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>買い取り金額 固有機能>買うアイテムの物体番号 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 もちろん指定のアイテムを持っていなければ、Yesを選択しても何も起きない。 物を売るパーツとほとんど違いはないが、 物を売るパーツのように、二者択一の代わりに使うのは難しい。 「買うアイテムの物体番号」を「0」としてしまうと、 アイテムボックスが全て埋まっている際に動作しなくなる。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 URLゲート パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 背景パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 スコア表示 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージパーツ等では、 プレイヤーキャラの位置によってメッセージの表示位置は変わるが、 スコア表示のメッセージはスコアと一緒に常に画面上部に表示される。 ゲームクリアのちょっとしたおまけとして使われるパーツ。 逆に言うと、おまけになるしかない程度の機能しかない。 一応、マクロ文は全て使用可能。 ただし、 P を使用した場合、2ページ目以降は普通のメッセージとなる(スコアが表示されない)。 マクロ文一覧 ランダム選択 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>選択するパーツの物体番号×10 特殊な機能を持ったパーツ。 10分の1の確率で、上記の10パーツの中から1つを選択して表示する。 10個の入力欄は全て埋めて置かないと、確率で何も出現しなくなる。 例)3つだけ番号を設定していた場合、70%の確率で何も出現しない。 10個の中でランダム選択パーツを指定すると、それを選択した場合さらにランダム選択をさせることが可能。 これを利用し、1%単位や0.1%単位、それ以下の単位で確率指定ができる。 なお、パーツは出現した瞬間に(画面外でも)処理されるので、 「宝箱の中身」などをクイックロードでやり直しさせたくない場合、 宝箱に触れる>ランダム>中身 と言う処理ではなく 宝箱の出るずっと前にランダム>ランダムで出た宝箱>中身 と言う方法で、クイックロードを予防することが出来る。 二者択一 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定は説明文にあるとおり Yesを選択した時、上段に設定した5パーツが Noを選択した時、下段に設定した5パーツが、それぞれ発現する。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 背景パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) ゲーム中に何度も使う場合は背景パーツ、使う状況が限られている場合は物体パーツにするとよい。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 通行区分 「通り抜け不可」と「通り抜け可」の2属性から選択。 「通り抜け可」に設定すると、主人公だけが通り抜けられ、 追いかけてくるモンスターなどをそこで足止めすることが出来る。 動作属性 「静止」「プレイヤー追尾」「逃げる」「うろうろする」の4種。 モンスター以外のキャラクターはむやみに動かさない方がプレイしやすいが、 ステータス変化や扉では、ランダムに発動する罠として有効。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1124.html
|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース シャカール|分岐|性能 シャカール 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 シャカール ┣ ━ ┓ Rank.2 シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC
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概要 仕組み 分類 代表的なホールドパーツシステム 概要 ビーダマを発射するための核となるパーツ。 仕組み 複数のクロウがビーダマを囲むようにブリッジで繋がれており、クロウの内側にあるエッジ(広義で突起周辺、狭義で突起先端の稜線)と呼ばれる突起にビーダマが引っかかる。 トリガーによりビーダマが押し出されることでチャージ面(クロウのエッジより後方のビーダマが触れる面)がカムのように作用し、ブリッジおよびビーム(クロウの薄い部分)が弾性変形する。 さらにビーダマが押し出されてエッジより前側に出ると、ブリッジおよびビームが元に戻ろうとする力がディスチャージ面(クロウのエッジより前側でビーダマに触れる面)の作用によりビーダマが加速し、射出される。 分類 ホールドパーツは、そのクロウとブリッジの位置関係から以下の3種類に大別できる。 F式 エッジがブリッジより前にある C式 エッジがブリッジとほぼ同位置にある R式 エッジがブリッジより後ろにある さらに、ブリッジの配置によって以下の5種類にも分類することができる。 I型 ブリッジ1つがホールドパーツ後方で弧を作っている。もっともシンプルな形状でバランスもよいが、トリガーの形状に制約がある。3つ爪でY型、4つ爪でX型とする場合もある。 U型 ブリッジ1つがホールドパーツ下方もしくは横方向や上方向で弧を作っている。バランスがやや悪くなるが、トリガーの形状の自由度が高くなる。 D型 2つのブリッジでIとUとを同時に行っている。両方の欠点を同時に持つが、発射強度を上げやすい長所がある。 O型 U型ブリッジを2つ組み合わせたような形状。上下左右平面での自由度が少ないが、バランスと発射強度がよい。 Θ型 O型とI型を組み合わせた形。発射強度は最強だが、前方向以外の自由度がない。 以上2系統の分類の組み合わせで、代表的なものを以下に列挙する。 FIタイプ スーパーボンバーマン、ビーダマンゼロなど FDタイプ ファイティングフェニックス、コバルトセイバーなど FOタイプ ケーニッヒケルベロス、EX01、パワードスフィンクスなど FUタイプ PIビーダマン全般、DHBモデル全般、クラッシュビーダマン全般 COタイプ スタッグスフィンクスなど CUタイプ バーニングアトラス、ミラージュグリフォン、オメガバハムートなど RUタイプ カートリッジシステム全般 ROタイプ ロードキャバリーなど その他爪の本数、その配置、特性などで分類することもできる。 代表的なホールドパーツシステム 代表的なホールドパーツシステムを以下に列挙する。 スリークロウズ |通常の左右の爪に加え、下部に第3の爪を設けている。一般的にした爪にはラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。 デルタシステム |3本の爪を逆三角形に配置している。一般的には下爪にラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。左右の爪を上斜めに配置することで、スリークロウズよりも安定したホールドが可能。フェニックス系、コバルト系、イフリート系によく使われる。 WHS(ダブルホールドパーツシステム) |4本の爪を2時、4時、8時、10時方向に配置。全てノーマルもしくはローラでラバーは付けない。ワイバーン系によく使われる。 ブラッディクロウズ(スピニングホールド) |3本の爪を等間隔にFOタイプに配置している。うち1本はラバーが付いている。ホールドパーツを回転させることができ、ドライブ、左右イングリッシュ、バックスピンの4種類の球種を撃てる。さらにビーダマンを斜め下に向けることで、左右の変化球を撃つこともできる。ケルベロス系によく使われる。また下向きに配置することで変化球ビーダマンにも使用されている。 ローラーホールド(シューティングローラー) |エッジにローラーを取り付け発射時の抵抗を減らす。 アストラルシステム |デルタ配置からさらに4時、8時方向に爪を追加して5本爪としたデルタシステムの発展系。コンバットフェニックス、ジャスティスイフリートに使われた。 クロスファイヤーシステム |4本の爪を十字に配置。左右の爪は大型ローラーで、下爪はラバー、上爪を締め付けることによるパワーショットが可能。ブレードオロチに採用された。 ローラーデルタ |デルタ配置のクロウズ全てがローラーエッジになっている。クロムレヴァンサイクロンに採用。
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アンケートとは?
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パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 GNO勲章 +5% +5% GNOからの戦功引継ぎ GNO2戦功章 +5% +5% GNO2からの戦功引継ぎ ハロ +1 +1 初回限定パッケージ V作戦マニュアル +4% GNO3ファーストステップガイド パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 補助バッテリーⅠ +1 -6% +3% 補助バッテリーⅡ +1 -5% +3% 補助バッテリーⅢ +1 -5% +4% 補助バッテリーⅣ +1 -4% +4% 補助バッテリーⅤ +1 -4% +5% 補助バッテリーⅥ +1 -3% +5% 補助バッテリーⅦ +1 -3% +6% 燃料電池Ⅰ +7 +2 -6% +3% 燃料電池Ⅱ +7 +2 -5% +3% 燃料電池Ⅲ +7 +2 -5% +4% 燃料電池Ⅳ +7 +2 -4% +4% 燃料電池Ⅴ +7 +2 -4% +5% 燃料電池Ⅵ +7 +2 -3% +5% 燃料電池Ⅶ +7 +2 -3% +6% 増設タンクⅠ +2 -9% 増設タンクⅡ +2 -8% 増設タンクⅢ +2 -7% 増設タンクⅣ +2 -6% 増設タンクⅤ +2 -5% 増設タンクⅥ +2 -4% 増設タンクⅦ +2 -3% インテグラルタンク +2 ハイクオリティⅠ -1 +20 -5% -5% ハイクオリティⅡ -1 +18 -5% -5% ハイクオリティⅢ -1 +16 -5% -5% ハイクオリティⅣ -1 +14 -5% -5% ハイクオリティⅤ -1 +12 -5% -5% ハイクオリティⅥ -1 +10 -5% -5% ハイクオリティⅦ -1 +8 -5% -5% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 量産技術Ⅰ -1 -5% -5% -5% -6% 量産技術Ⅱ -1 -5% -5% -5% -5% 量産技術Ⅲ -1 -4% -5% -5% -5% 量産技術Ⅳ -1 -4% -5% -5% -4% 量産技術Ⅴ -1 -3% -5% -5% -4% 量産技術Ⅵ -1 -3% -5% -5% -3% 量産技術Ⅶ -1 -2% -5% -5% -3% クリアランス -1 +7 -2 補助推進システムⅠ +7 +1 +3% -6% 補助推進システムⅡ +7 +1 +3% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -3% 補助推進システムⅠ +7 +1 +6% -3% 軽量化Ⅰ +1 -3% -10% +3% 軽量化Ⅱ +1 -3% -9% +3% 軽量化Ⅲ +1 -3% -9% +4% 軽量化Ⅳ +1 -3% -8% +4% 軽量化Ⅴ +1 -3% -8% +5% 軽量化Ⅵ +1 -3% -7% +5% 軽量化Ⅶ +1 -3% -7% +6% 大型スラスター +7 -1 +2 シュツルムブースター +1 パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 強化フレームⅠ +7 +9% -3% 強化フレームⅡ +7 +10% -3% 強化フレームⅢ +7 +11% -3% 強化フレームⅣ +7 +12% -3% 強化フレームⅤ +7 +13% -3% 強化フレームⅥ +7 +14% -3% 強化フレームⅦ +7 +15% -3% ショックアブソーバー +7 -1 +15% 強化装甲Ⅰ +7 +14% -6% 強化装甲Ⅱ +7 +15% -5% 強化装甲Ⅲ +7 +16% -5% 強化装甲Ⅳ +7 +17% -4% 強化装甲Ⅴ +7 +18% -4% 強化装甲Ⅵ +7 +19% -3% 強化装甲Ⅶ +7 +20% -3% 増加装甲Ⅰ -1 +14% -6% 増加装甲Ⅱ -1 +15% -6% 増加装甲Ⅲ -1 +16% -5% 増加装甲Ⅳ -1 +17% -5% 増加装甲Ⅴ -1 +18% -4% 増加装甲Ⅵ -1 +19% -4% 増加装甲Ⅶ -1 +20% -3% リアクティブアーマーⅠ -1 +5% +12% -6% リアクティブアーマーⅡ -1 +5% +12% -5% リアクティブアーマーⅢ -1 +5% +13% -5% リアクティブアーマーⅣ -1 +5% +13% -4% リアクティブアーマーⅤ -1 +5% +14% -4% リアクティブアーマーⅥ -1 +5% +14% -3% リアクティブアーマーⅦ -1 +5% +15% -3% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 チョバムアーマー +7 -1 +15% +15% -5% 超硬スチール +7 +10% -5% 盾装甲+10% チタンセラミック複合材 +7 +15% -5% 盾装甲+10% ルナチタニウム +7 20% -5% 盾装甲+10% ガンダリウムγ +7 +25% -5% 盾装甲+10% 教育型コンピュータⅠ +1 +7 +9% +9% 教育型コンピュータⅡ +1 +7 +10% +9% 教育型コンピュータⅢ +1 +7 +10% +10% 教育型コンピュータⅣ +1 +7 +11% +10% 教育型コンピュータⅤ +1 +7 +11% +11% 教育型コンピュータⅥ +1 +7 +12% +11% 教育型コンピュータⅦ +1 +7 +12% +12% NICSシステムⅠ +7 -2 +9% +9% NICSシステムⅡ +7 -2 +10% +9% NICSシステムⅢ +7 -2 +10% +10% NICSシステムⅣ +7 -2 +11% +10% NICSシステムⅤ +7 -2 +11% +11% NICSシステムⅥ +7 -2 +12% +11% NICSシステムⅦ +7 -2 +12% +12% オートバランサーⅠ +7 -5% +9% オートバランサーⅡ +7 -5% +10% オートバランサーⅢ +7 -5% +11% オートバランサーⅣ +7 -5% +12% オートバランサーⅤ +7 -5% +13% オートバランサーⅥ +7 -5% +14% オートバランサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 装甲軽減Ⅰ -5% -10% +9% 装甲軽減Ⅱ -5% -9% +10% 装甲軽減Ⅲ -5% -9% +11% 装甲軽減Ⅳ -5% -8% +12% 装甲軽減Ⅴ -5% -8% +13% 装甲軽減Ⅵ -5% -7% +14% 装甲軽減Ⅶ -5% -7% +15% ECM発信機 +7 -1 +30% +10% マグネットコーティング -5% -10% +20% +15% レーザー通信システムⅠ +7 -13% +20% +3% レーザー通信システムⅡ +7 -12% +20% +3% レーザー通信システムⅢ +7 -12% +20% +4% レーザー通信システムⅣ +7 -11% +20% +4% レーザー通信システムⅤ +7 -11% +20% +5% レーザー通信システムⅥ +7 -10% +20% +5% レーザー通信システムⅦ +7 -10% +20% +6% 偵察パックⅠ +7 -13% +20% +3% 偵察パックⅡ +7 -12% +20% +3% 偵察パックⅢ +7 -12% +20% +4% 偵察パックⅣ +7 -11% +20% +4% 偵察パックⅤ +7 -11% +20% +5% 偵察パックⅥ +7 -10% +20% +5% 偵察パックⅦ +7 -10% +20% +6% ディスクレドーム +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 サイコミュシステムⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 バイオセンサー +7 -1 NT対応能力付加 エネルギーコンデンサーⅠ +7 -5% +9% エネルギーコンデンサーⅡ +7 -5% +10% エネルギーコンデンサーⅢ +7 -5% +11% エネルギーコンデンサーⅣ +7 -5% +12% エネルギーコンデンサーⅤ +7 -5% +13% エネルギーコンデンサーⅥ +7 -5% +14% エネルギーコンデンサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 威力強化Ⅰ -10% +9% -10% 威力強化Ⅱ -10% +10% -9% 威力強化Ⅲ -10% +11% -9% 威力強化Ⅳ -10% +12% -8% 威力強化Ⅴ -10% +13% -8% 威力強化Ⅵ -10% +14% -7% 威力強化Ⅶ -10% +15% -7% リミッター解除 -2 +10% +1 精密照準システムⅠ +7 -5% +9% 精密照準システムⅡ +7 -5% +10% 精密照準システムⅢ +7 -5% +11% 精密照準システムⅣ +7 -5% +12% 精密照準システムⅤ +7 -5% +13% 精密照準システムⅥ +7 -5% +14% 精密照準システムⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 命中精度向上Ⅰ -10% -10% +9% 命中精度向上Ⅱ -10% -9% +10% 命中精度向上Ⅲ -10% -9% +11% 命中精度向上Ⅳ -10% -8% +12% 命中精度向上Ⅴ -10% -8% +13% 命中精度向上Ⅵ -10% -7% +14% 命中精度向上Ⅶ -10% -7% +15% フルバレル +20 -20% -20% +10% +10% 大型ジェネレーターⅠ +7 -6% +3% +1 大型ジェネレーターⅡ +7 -5% +3% +1 大型ジェネレーターⅢ +7 -5% +4% +1 大型ジェネレーターⅣ +7 -4% +4% +1 大型ジェネレーターⅤ +7 -4% +5% +1 大型ジェネレーターⅥ +7 -3% +5% +1 大型ジェネレーターⅦ +7 -3% +6% +1 高出力反応炉 +1 +15 +10% +2 熱核反応炉 +1 +7 +10% +2
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オーパーツ@ オーパーツ検索〔Youtube〕 ーーーーー ● ヴォイニッチ手稿の解読に成功?!最新の動向をチェック! 「草の実堂」より ▼ 【オーパーツ】 ■ カムチャッカ半島で 4億年前の機械装置が見つかる 「The Voice of Russia(2012.3.16)」より ・{ロシアでは、4億年前の最初の機械装置が発見された。Weeklyworldnews.comが伝えた。カムチャッカ半島のチギリ村から150マイルの地点で、サンクト・ペテルブルグ大学の考古学者らは、火山跡から金属製の化石を発見した。これは時計や計算機といった機械装置の部分であったと見られている。 良い保存状態の数百の歯車型シリンダーを最初に発見したのは観光客たちで}、学者らに発見を報告した。米国の地質学者によってこれが本物であることが確認されている。 学者らはこの発見に驚愕している。というのも4億年前には、現在の仮説に従えば、地球上には人類は存在しなかったし、ましてや機械など存在しなかったからだ。もちろん、発見された機械が突発的なものであった可能性もある。 現在、発見された現場は警備されており、興味をもった人びとが集まり始めている。 .