約 4,413,369 件
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/79.html
パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 GNO勲章 +5% +5% GNOからの戦功引継ぎ GNO2戦功章 +5% +5% GNO2からの戦功引継ぎ ハロ +1 +1 初回限定パッケージ V作戦マニュアル +4% GNO3ファーストステップガイド パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 補助バッテリーⅠ +1 -6% +3% 補助バッテリーⅡ +1 -5% +3% 補助バッテリーⅢ +1 -5% +4% 補助バッテリーⅣ +1 -4% +4% 補助バッテリーⅤ +1 -4% +5% 補助バッテリーⅥ +1 -3% +5% 補助バッテリーⅦ +1 -3% +6% 燃料電池Ⅰ +7 +2 -6% +3% 燃料電池Ⅱ +7 +2 -5% +3% 燃料電池Ⅲ +7 +2 -5% +4% 燃料電池Ⅳ +7 +2 -4% +4% 燃料電池Ⅴ +7 +2 -4% +5% 燃料電池Ⅵ +7 +2 -3% +5% 燃料電池Ⅶ +7 +2 -3% +6% 増設タンクⅠ +2 -9% 増設タンクⅡ +2 -8% 増設タンクⅢ +2 -7% 増設タンクⅣ +2 -6% 増設タンクⅤ +2 -5% 増設タンクⅥ +2 -4% 増設タンクⅦ +2 -3% インテグラルタンク +2 ハイクオリティⅠ -1 +20 -5% -5% ハイクオリティⅡ -1 +18 -5% -5% ハイクオリティⅢ -1 +16 -5% -5% ハイクオリティⅣ -1 +14 -5% -5% ハイクオリティⅤ -1 +12 -5% -5% ハイクオリティⅥ -1 +10 -5% -5% ハイクオリティⅦ -1 +8 -5% -5% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 量産技術Ⅰ -1 -5% -5% -5% -6% 量産技術Ⅱ -1 -5% -5% -5% -5% 量産技術Ⅲ -1 -4% -5% -5% -5% 量産技術Ⅳ -1 -4% -5% -5% -4% 量産技術Ⅴ -1 -3% -5% -5% -4% 量産技術Ⅵ -1 -3% -5% -5% -3% 量産技術Ⅶ -1 -2% -5% -5% -3% クリアランス -1 +7 -2 補助推進システムⅠ +7 +1 +3% -6% 補助推進システムⅡ +7 +1 +3% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -5% 補助推進システムⅠ +7 +1 +4% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -4% 補助推進システムⅠ +7 +1 +5% -3% 補助推進システムⅠ +7 +1 +6% -3% 軽量化Ⅰ +1 -3% -10% +3% 軽量化Ⅱ +1 -3% -9% +3% 軽量化Ⅲ +1 -3% -9% +4% 軽量化Ⅳ +1 -3% -8% +4% 軽量化Ⅴ +1 -3% -8% +5% 軽量化Ⅵ +1 -3% -7% +5% 軽量化Ⅶ +1 -3% -7% +6% 大型スラスター +7 -1 +2 シュツルムブースター +1 パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 強化フレームⅠ +7 +9% -3% 強化フレームⅡ +7 +10% -3% 強化フレームⅢ +7 +11% -3% 強化フレームⅣ +7 +12% -3% 強化フレームⅤ +7 +13% -3% 強化フレームⅥ +7 +14% -3% 強化フレームⅦ +7 +15% -3% ショックアブソーバー +7 -1 +15% 強化装甲Ⅰ +7 +14% -6% 強化装甲Ⅱ +7 +15% -5% 強化装甲Ⅲ +7 +16% -5% 強化装甲Ⅳ +7 +17% -4% 強化装甲Ⅴ +7 +18% -4% 強化装甲Ⅵ +7 +19% -3% 強化装甲Ⅶ +7 +20% -3% 増加装甲Ⅰ -1 +14% -6% 増加装甲Ⅱ -1 +15% -6% 増加装甲Ⅲ -1 +16% -5% 増加装甲Ⅳ -1 +17% -5% 増加装甲Ⅴ -1 +18% -4% 増加装甲Ⅵ -1 +19% -4% 増加装甲Ⅶ -1 +20% -3% リアクティブアーマーⅠ -1 +5% +12% -6% リアクティブアーマーⅡ -1 +5% +12% -5% リアクティブアーマーⅢ -1 +5% +13% -5% リアクティブアーマーⅣ -1 +5% +13% -4% リアクティブアーマーⅤ -1 +5% +14% -4% リアクティブアーマーⅥ -1 +5% +14% -3% リアクティブアーマーⅦ -1 +5% +15% -3% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 チョバムアーマー +7 -1 +15% +15% -5% 超硬スチール +7 +10% -5% 盾装甲+10% チタンセラミック複合材 +7 +15% -5% 盾装甲+10% ルナチタニウム +7 20% -5% 盾装甲+10% ガンダリウムγ +7 +25% -5% 盾装甲+10% 教育型コンピュータⅠ +1 +7 +9% +9% 教育型コンピュータⅡ +1 +7 +10% +9% 教育型コンピュータⅢ +1 +7 +10% +10% 教育型コンピュータⅣ +1 +7 +11% +10% 教育型コンピュータⅤ +1 +7 +11% +11% 教育型コンピュータⅥ +1 +7 +12% +11% 教育型コンピュータⅦ +1 +7 +12% +12% NICSシステムⅠ +7 -2 +9% +9% NICSシステムⅡ +7 -2 +10% +9% NICSシステムⅢ +7 -2 +10% +10% NICSシステムⅣ +7 -2 +11% +10% NICSシステムⅤ +7 -2 +11% +11% NICSシステムⅥ +7 -2 +12% +11% NICSシステムⅦ +7 -2 +12% +12% オートバランサーⅠ +7 -5% +9% オートバランサーⅡ +7 -5% +10% オートバランサーⅢ +7 -5% +11% オートバランサーⅣ +7 -5% +12% オートバランサーⅤ +7 -5% +13% オートバランサーⅥ +7 -5% +14% オートバランサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 装甲軽減Ⅰ -5% -10% +9% 装甲軽減Ⅱ -5% -9% +10% 装甲軽減Ⅲ -5% -9% +11% 装甲軽減Ⅳ -5% -8% +12% 装甲軽減Ⅴ -5% -8% +13% 装甲軽減Ⅵ -5% -7% +14% 装甲軽減Ⅶ -5% -7% +15% ECM発信機 +7 -1 +30% +10% マグネットコーティング -5% -10% +20% +15% レーザー通信システムⅠ +7 -13% +20% +3% レーザー通信システムⅡ +7 -12% +20% +3% レーザー通信システムⅢ +7 -12% +20% +4% レーザー通信システムⅣ +7 -11% +20% +4% レーザー通信システムⅤ +7 -11% +20% +5% レーザー通信システムⅥ +7 -10% +20% +5% レーザー通信システムⅦ +7 -10% +20% +6% 偵察パックⅠ +7 -13% +20% +3% 偵察パックⅡ +7 -12% +20% +3% 偵察パックⅢ +7 -12% +20% +4% 偵察パックⅣ +7 -11% +20% +4% 偵察パックⅤ +7 -11% +20% +5% 偵察パックⅥ +7 -10% +20% +5% 偵察パックⅦ +7 -10% +20% +6% ディスクレドーム +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 サイコミュシステムⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコミュシステムⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅠ +20 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅡ +18 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅢ +16 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅣ +14 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅤ +12 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅥ +10 -1 -3% NT対応能力付加 サイコントローラーⅦ +8 -1 -3% NT対応能力付加 バイオセンサー +7 -1 NT対応能力付加 エネルギーコンデンサーⅠ +7 -5% +9% エネルギーコンデンサーⅡ +7 -5% +10% エネルギーコンデンサーⅢ +7 -5% +11% エネルギーコンデンサーⅣ +7 -5% +12% エネルギーコンデンサーⅤ +7 -5% +13% エネルギーコンデンサーⅥ +7 -5% +14% エネルギーコンデンサーⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 威力強化Ⅰ -10% +9% -10% 威力強化Ⅱ -10% +10% -9% 威力強化Ⅲ -10% +11% -9% 威力強化Ⅳ -10% +12% -8% 威力強化Ⅴ -10% +13% -8% 威力強化Ⅵ -10% +14% -7% 威力強化Ⅶ -10% +15% -7% リミッター解除 -2 +10% +1 精密照準システムⅠ +7 -5% +9% 精密照準システムⅡ +7 -5% +10% 精密照準システムⅢ +7 -5% +11% 精密照準システムⅣ +7 -5% +12% 精密照準システムⅤ +7 -5% +13% 精密照準システムⅥ +7 -5% +14% 精密照準システムⅦ +7 -5% +15% パーツ名 搭載 修理値 稼動 移動 HP 装甲 先制 回避 威力 命中 AP その他 命中精度向上Ⅰ -10% -10% +9% 命中精度向上Ⅱ -10% -9% +10% 命中精度向上Ⅲ -10% -9% +11% 命中精度向上Ⅳ -10% -8% +12% 命中精度向上Ⅴ -10% -8% +13% 命中精度向上Ⅵ -10% -7% +14% 命中精度向上Ⅶ -10% -7% +15% フルバレル +20 -20% -20% +10% +10% 大型ジェネレーターⅠ +7 -6% +3% +1 大型ジェネレーターⅡ +7 -5% +3% +1 大型ジェネレーターⅢ +7 -5% +4% +1 大型ジェネレーターⅣ +7 -4% +4% +1 大型ジェネレーターⅤ +7 -4% +5% +1 大型ジェネレーターⅥ +7 -3% +5% +1 大型ジェネレーターⅦ +7 -3% +6% +1 高出力反応炉 +1 +15 +10% +2 熱核反応炉 +1 +7 +10% +2
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/19.html
移動可能な地形。 最もオーソドックスな地形。 海パーツ・砂漠パーツ・沼地パーツ・雪原パーツ・街パーツとジョイントできる。 戦闘時の背景は草原。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snakepower/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/37.html
概要 一覧表 入手逆引き格闘+10 射撃+10 技量+10 防御+10 回避+10 命中+10 底力Lv+1 AコンボLv+1 援護攻撃Lv+1 援護防御Lv+1 SPアップLv+1 集中力Lv+1 インファイトLv+1 ガンファイトLv+1 カウンター ヒット&アウェイ Eセーブ Bセーブ ガード 見切り サイズ差無視 気力限界突破 概要 前作のWに引き続き、本作でもパイロットの特殊スキル養成はスキルパーツ制となっている。PP制ではないため、据え置き機の養成とは大分癖が異なるのには留意してほしい。 一周当りで手に入る数も限られているため、満足な養成がし辛い。 一度使用したスキルパーツは使用前に還元することは不可能。使用対象はくれぐれも慎重に選定すること。代わりに覚えたスキルは次周に引き継がれる。『出撃選択→メニュー→スキルパーツ』で付加した物に限り全滅後のインターミッションで未使用状態に戻る。 今作はLvアップによって自力で覚えるスキルまでスキルパーツが使用できてしまう。早期にスキルが使用できるようになるという利点もあるが、気にする人は注意。 一覧表 名称 効果 売値 格闘+10 パイロットの格闘値が10上昇する 20000 射撃+10 パイロットの射撃値が10上昇する 20000 技量+10 パイロットの技量値が10上昇する 20000 防御+10 パイロットの防御値が10上昇する 20000 回避+10 パイロットの回避値が10上昇する 20000 命中+10 パイロットの命中値が10上昇する 20000 底力Lv+1 特殊スキル「底力」レベルが1上昇する 10000 AコンボLv+1 特殊スキル「アタックコンボ」レベルが1上昇する 50000 援護攻撃Lv+1 特殊スキル「援護攻撃」レベルが1上昇する 10000 援護防御Lv+1 特殊スキル「援護防御」レベルが1上昇する 30000 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」レベルが1上昇する 20000 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」レベルが1上昇する 20000 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」レベルが1上昇する 10000 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」レベルが1上昇する 10000 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 30000 ヒット&アウェイ 特殊スキル「ヒット&アウェイ」がつく 30000 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 30000 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 30000 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 30000 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 30000 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 30000 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 30000 入手逆引き 格闘+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 12-2 マイザー・デルタI CL(ジェニファー) シルビーorデボラ撃墜で撤退 13 ストライクノワール(スウェン) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 19-2 ミネルバ(タリア) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 射撃+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタI EV(デボラ) シルビーorジェニファー撃墜で撤退 13 ヴェルデバスター(シャムス) 14A-2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)(ネオ) ステラ撃墜で撤退 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 技量+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタIV typeR FB(シルビー) デボラorジェニファー撃墜で撤退 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B 大地魔竜(AI) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(バニシューム機)(バニシューム) 31C-2 地底獣(地底獣) 防御+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 メガセリオン・モデル(道生) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B バルキング(プロイスト) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 ミネルバ(タリア) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 回避+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-1 フォースインパルスガンダム(シン) シンとキラを戦闘させた後、キラ以外でシンを撃墜するとレイ&ステラ加入フラグ 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 18B 天空魔竜(AI) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 デスティニーガンダム(シン) 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) 命中+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-2 ケイン・ゼルンガ(ケイン) 14A-2 フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ライキング(プロイスト) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 底力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 6 ゼルガイアー(サスページ) 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 8 ジンバ(アスハム) 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 12-1 ジグラット(ジグラット) 15A ミネルバ(タリア) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バイオメガラプトル(ザイリン) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 27B バイオプテラ(フェルミ) AコンボLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15A フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-2 エンダーク(イスペイル) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-2 荒之皇(荒之皇) 援護攻撃Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 7 ヴォルケイン(レイ) 11-1 ゼルガイアー(プロイスト) ハイパー鉄獣グラネプスHP50%以下でマップ終了 13 ヴェルデバスター(シャムス) 16-1 コアガンナー(マックス) 23 バイオケントロ(ソウタ) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 大火焔偶(壱鬼馬) 3PPor妃魅禍・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(ヒガント機)(ヒガント) 31C-2 地底獣(地底獣) 援護防御Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ラッシュロッド(ヤッサバ) 8 ラッシュロッド(ヤッサバ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 25 バイオプテラ(フェルミ) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) 28 大火焔偶(阿麿疎) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・壬魔使いずれかの撃墜で撤退 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) SPアップLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 パワーゴレーム(アスハム) 7 ジンバ(アスハム) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ストライクノワール(スウェン) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 25 バイオケントロ(ソウタ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 集中力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 ブリュンヒルデ(ブリュンヒルデ) 8 ドミネーター(シンシア) 12-1 ジグラット(ジグラット) 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 20 テムジンtype a8(クリアリア) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) インファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ゴレーム(ザッキ) 8 ディアブロ・オブ・マンデイ(ガドヴェド) 10 ドルマン(ノーザ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-2 ブルデュエル(ミューディ) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ギル・ギア(ギル・バーグ) 19-2 グフイグナイテッド(イザーク機)(イザーク) ディアッカ撃墜で撤退 21-2 エンダーク(イスペイル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 24-2 ドミネーター(アスハム) 26A メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) 28 大火焔偶(妃魅禍) 3PPor壱鬼馬・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) 33-2 大火焔偶(壬魔使) ガンファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ドーベック(アデット) 7 ラッシュロッド(ヤッサバ) 9 バイオメガラプトル(ザイリン) 10 ゼルガイアー(サスページ) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 13 メガセリオン・モデル(道生) 14A-2 ヴェルデバスター(シャムス) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 16-1 コアガンナー(マックス) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B バイオメガラプトル(ザイリン) 19-2 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(ディアッカ) イザーク撃墜で撤退 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 23 バイオケントロ(ソウタ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 26A リオンネッター(カシマル) 26B バイオプテラ(フェルミ) 28 大火焔偶(壬魔使) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) カウンター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ストライクノワール(スウェン) 19-2 デストロイガンダム(スティング) 20 ギル・ギア(ギル・バーグ) HP50%以下で撤退 24-2 ドミネーター(アスハム) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 33-1 大火焔偶(壬魔使) ヒット&アウェイ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-1 ミネルバ(タリア) 14B スフィンクスA型種(フェストゥム) 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(フェサリナ) 27B バイオプテラ(フェルミ) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) Eセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(スティング) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 20 テムジン type a8(クリアリア) 25 メッツア・オブ・チューズデイ(ウー) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 33-1 大火焔偶(壬魔使) Bセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 ストライクノワール(スウェン) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) ガード 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15B-2 スフィンクスC型種(フェストゥム) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-2 大火焔偶(壬魔使) 見切り 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(ステラ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 25 バイオプテラ(フェルミ) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) サイズ差無視 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 25 バイオケントロ(ソウタ) 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 気力限界突破 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 荒之皇(荒之皇)
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アンケートとは?
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通常物体 メッセージ モンスター アイテム 扉 ステータス変化 物を売る 物を買う URLゲート スコア表示 ランダム選択 二者択一 ジャンプゲート パーツに共通する機能 物体パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 通常物体 パーツ出現位置指定:× 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら メッセージの表示されないパーツ。 基本的には障害物などに使用される。 メッセージ パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来ならパーツに接触した瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、背景パーツの「道」だけ。 表示メッセージ 文章を表示出来る、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 最新版のWWAではプレイヤーと重なるとパーツが消去され、 ファンタジーアイランドのような劇イベントを、より作りやすくなった。 モンスター パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>落とすアイテム 敵を倒した後、その場に表示される物体をパーツ番号で指定。 「落とすアイテム」とあるが、アイテムパーツでなくても 物体パーツならば「落とす」ことが出来る。 例)モンスターを倒したら呪いが解けて王子様(メッセージパーツ等)になる 固有機能>モンスターのステータス(HP、攻撃力、防御力、所持金)指定 戦闘ありの作品では最も重要なポイント。 HP、攻撃力、防御力は、60000まで設定出来、所持金は、30000まで設定出来る。 バランスを取るには、作成ツールのメニューから「編集」>「戦闘結果の計算」で ゲームを起動させなくても結果を表示させることが出来る。 ぶつかると戦闘が発生するパーツ。 ゲームバランスに注意しながら設定する必要があるが、 ストーリーを重視していないゲームでは、ここの設定が主役になる。 戦闘後表示メッセージ 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 大量に戦闘を重ねるザコには、むやみにメッセージを設定しない方が無難。 プレイヤーには嫌がられる。 アイテム パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>攻撃力、防御力 武器や防具等のアイテムを作るときに指定。 アイテムを所持していると、数値がステータスに加算される。 複数持てるアイテムでは、数の分だけさらに加算されてしまうので 武器や防具は下記の「アイテムボックスへの格納位置」を指定しておくと便利。 固有機能>アイテムボックスへの格納位置 武器や防具を複数持てないように、アイテムボックスの番号を指定する。 アイテムボックスは全部で12個あり、 1段目左から1,2,3、2段目左から4,5,6、、と番号が付いている。 格納位置0番は自動的に空欄に収納される。 指定されたボックスにすでにアイテムが入っていた場合>> 格納位置0番のアイテムなら、アイテムの空きがあれば自動で番号がずれて収納される。 空きがなければ取ったアイテムに上書きされて、もともとあったアイテムは消失。 同じアイテムボックスを指定していた場合は、後からとったアイテムが上書きされる。 なお、確定位置の指定は、マクロ文「$item」でも指定できる。 (アイテムボックスの指定があっても、マクロ文の方が優先される。) 固有機能>使用属性 通常:クリックしても何も起こらないタイプ。鍵や装備など。 クリックで使用可:クリックで使用された後なくなってしまうタイプ。回復薬など。 使用してもなくならない:上記属性の消費しないタイプ。 注意が必要なのは「通常」以外の2属性で、 パーツ出現位置指定や下記のメッセージが、 「アイテムをクリックしない限り発動しない」と言う点。 通常属性の場合にのみ、「アイテム取得時」に発動する。 アイテム取得後表示されるメッセージ 使用属性によって表示されるタイミングが変わる厄介なメッセージ。 詳細は上記。 なお、ここでも全てのマクロ文が使用可能。 マクロ文一覧 ちなみに、 敵が落としたアイテムを持ちきれなくて、道が塞がってしまう という泣くに泣けない状況が出来てしまう場合があるため、 常に大量のアイテムを持ち歩かなくてはならないという場合は 敵の落とすアイテムにも注意が必要。 扉 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>扉の種類 鍵となるアイテムが、無くなるか無くならないかを指定。 固有機能>反応するアイテムの番号 パーツ番号でアイテムを指定。所持している場合は扉が反応する。 扉解放後表示メッセージ 文字通り扉が反応した際に表示されるメッセージ。 パーツ出現位置指定が発動するのもこのタイミング。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 このパーツを使えば、 特定のアイテムがあるときにイベントを起こす、という設定ができる。 なお、通り抜け可の扉は意外と汎用性が高い。 詳しい方法は省くが、いろいろ試してみると良いかもしれない。 使いこなせるようになったら、もう立派な上級者である。 ステータス変化 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>生命力・攻撃力・防御力・所持金、各指定 それぞれ入力した数値がステータスに加算される。 全てのステータスにマイナスの指定が可能で、 生命力以外のステータスには、 マイナスされる数値が現在のステータスより高い間は発動しない という特性がある。 例)パーツの設定が攻撃力-100なら、攻撃力99の状態で接触しても ステータスパーツ自体は自動的に消えるが、 メッセージおよびパーツ出現位置指定は動作しない。 なお、このパーツに接触して生命力が0になってもゲームオーバー座標に移動する。 生命力が足りない状態でマイナスパーツに触れると、他のステータスとは違いステータスパーツは残る。 これはマイナスした後の値がちょうど0になっても同様である。 アイテム取得後表示メッセージ 上記の発動条件が満たされた時に表示される。 パーツ出現位置指定も、メッセージ表示と同タイミングになる。 話しかけると消えるメッセージパーツはこれで代用可能。こちらの方が使いやすい。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 やや扱いの難しいパーツだが、使いこなせるようになると ゲームの可能性が大きく広がると言っても過言ではない。 むしろ、作品によってはメッセージパーツよりも汎用性が高い。 扉の使い方とともに、中級者から上級者になるための通過点の1つ。 多くのコマンドバトルでは、このパーツを利用している。 物を売る パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>販売金額 固有機能>売るアイテムの物体番号 固有機能>ステータス値指定 アイテムではなくステータスを売る設定。 マイナス指定は出来ない。 アイテムと一緒に販売もできる。 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 Yesを選択した場合のパーツ出現を10個まで指定できるので、 後述の二者択一の代わりに使用することもある。 (二者択一ではYes,Noそれぞれ5個ずつ指定可) その場合、「売るアイテムの物体番号」には0を設定しておく。 物を買う パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>買い取り金額 固有機能>買うアイテムの物体番号 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 もちろん指定のアイテムを持っていなければ、Yesを選択しても何も起きない。 物を売るパーツとほとんど違いはないが、 物を売るパーツのように、二者択一の代わりに使うのは難しい。 「買うアイテムの物体番号」を「0」としてしまうと、 アイテムボックスが全て埋まっている際に動作しなくなる。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 URLゲート パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 背景パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 スコア表示 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージパーツ等では、 プレイヤーキャラの位置によってメッセージの表示位置は変わるが、 スコア表示のメッセージはスコアと一緒に常に画面上部に表示される。 ゲームクリアのちょっとしたおまけとして使われるパーツ。 逆に言うと、おまけになるしかない程度の機能しかない。 一応、マクロ文は全て使用可能。 ただし、 P を使用した場合、2ページ目以降は普通のメッセージとなる(スコアが表示されない)。 マクロ文一覧 ランダム選択 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>選択するパーツの物体番号×10 特殊な機能を持ったパーツ。 10分の1の確率で、上記の10パーツの中から1つを選択して表示する。 10個の入力欄は全て埋めて置かないと、確率で何も出現しなくなる。 例)3つだけ番号を設定していた場合、70%の確率で何も出現しない。 10個の中でランダム選択パーツを指定すると、それを選択した場合さらにランダム選択をさせることが可能。 これを利用し、1%単位や0.1%単位、それ以下の単位で確率指定ができる。 なお、パーツは出現した瞬間に(画面外でも)処理されるので、 「宝箱の中身」などをクイックロードでやり直しさせたくない場合、 宝箱に触れる>ランダム>中身 と言う処理ではなく 宝箱の出るずっと前にランダム>ランダムで出た宝箱>中身 と言う方法で、クイックロードを予防することが出来る。 二者択一 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定は説明文にあるとおり Yesを選択した時、上段に設定した5パーツが Noを選択した時、下段に設定した5パーツが、それぞれ発現する。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 背景パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) ゲーム中に何度も使う場合は背景パーツ、使う状況が限られている場合は物体パーツにするとよい。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 通行区分 「通り抜け不可」と「通り抜け可」の2属性から選択。 「通り抜け可」に設定すると、主人公だけが通り抜けられ、 追いかけてくるモンスターなどをそこで足止めすることが出来る。 動作属性 「静止」「プレイヤー追尾」「逃げる」「うろうろする」の4種。 モンスター以外のキャラクターはむやみに動かさない方がプレイしやすいが、 ステータス変化や扉では、ランダムに発動する罠として有効。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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概要 仕組み 分類 代表的なホールドパーツシステム 概要 ビーダマを発射するための核となるパーツ。 仕組み 複数のクロウがビーダマを囲むようにブリッジで繋がれており、クロウの内側にあるエッジ(広義で突起周辺、狭義で突起先端の稜線)と呼ばれる突起にビーダマが引っかかる。 トリガーによりビーダマが押し出されることでチャージ面(クロウのエッジより後方のビーダマが触れる面)がカムのように作用し、ブリッジおよびビーム(クロウの薄い部分)が弾性変形する。 さらにビーダマが押し出されてエッジより前側に出ると、ブリッジおよびビームが元に戻ろうとする力がディスチャージ面(クロウのエッジより前側でビーダマに触れる面)の作用によりビーダマが加速し、射出される。 分類 ホールドパーツは、そのクロウとブリッジの位置関係から以下の3種類に大別できる。 F式 エッジがブリッジより前にある C式 エッジがブリッジとほぼ同位置にある R式 エッジがブリッジより後ろにある さらに、ブリッジの配置によって以下の5種類にも分類することができる。 I型 ブリッジ1つがホールドパーツ後方で弧を作っている。もっともシンプルな形状でバランスもよいが、トリガーの形状に制約がある。3つ爪でY型、4つ爪でX型とする場合もある。 U型 ブリッジ1つがホールドパーツ下方もしくは横方向や上方向で弧を作っている。バランスがやや悪くなるが、トリガーの形状の自由度が高くなる。 D型 2つのブリッジでIとUとを同時に行っている。両方の欠点を同時に持つが、発射強度を上げやすい長所がある。 O型 U型ブリッジを2つ組み合わせたような形状。上下左右平面での自由度が少ないが、バランスと発射強度がよい。 Θ型 O型とI型を組み合わせた形。発射強度は最強だが、前方向以外の自由度がない。 以上2系統の分類の組み合わせで、代表的なものを以下に列挙する。 FIタイプ スーパーボンバーマン、ビーダマンゼロなど FDタイプ ファイティングフェニックス、コバルトセイバーなど FOタイプ ケーニッヒケルベロス、EX01、パワードスフィンクスなど FUタイプ PIビーダマン全般、DHBモデル全般、クラッシュビーダマン全般 COタイプ スタッグスフィンクスなど CUタイプ バーニングアトラス、ミラージュグリフォン、オメガバハムートなど RUタイプ カートリッジシステム全般 ROタイプ ロードキャバリーなど その他爪の本数、その配置、特性などで分類することもできる。 代表的なホールドパーツシステム 代表的なホールドパーツシステムを以下に列挙する。 スリークロウズ |通常の左右の爪に加え、下部に第3の爪を設けている。一般的にした爪にはラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。 デルタシステム |3本の爪を逆三角形に配置している。一般的には下爪にラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。左右の爪を上斜めに配置することで、スリークロウズよりも安定したホールドが可能。フェニックス系、コバルト系、イフリート系によく使われる。 WHS(ダブルホールドパーツシステム) |4本の爪を2時、4時、8時、10時方向に配置。全てノーマルもしくはローラでラバーは付けない。ワイバーン系によく使われる。 ブラッディクロウズ(スピニングホールド) |3本の爪を等間隔にFOタイプに配置している。うち1本はラバーが付いている。ホールドパーツを回転させることができ、ドライブ、左右イングリッシュ、バックスピンの4種類の球種を撃てる。さらにビーダマンを斜め下に向けることで、左右の変化球を撃つこともできる。ケルベロス系によく使われる。また下向きに配置することで変化球ビーダマンにも使用されている。 ローラーホールド(シューティングローラー) |エッジにローラーを取り付け発射時の抵抗を減らす。 アストラルシステム |デルタ配置からさらに4時、8時方向に爪を追加して5本爪としたデルタシステムの発展系。コンバットフェニックス、ジャスティスイフリートに使われた。 クロスファイヤーシステム |4本の爪を十字に配置。左右の爪は大型ローラーで、下爪はラバー、上爪を締め付けることによるパワーショットが可能。ブレードオロチに採用された。 ローラーデルタ |デルタ配置のクロウズ全てがローラーエッジになっている。クロムレヴァンサイクロンに採用。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1125.html
|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース シャカール|分岐|性能 シャカール 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 シャカール ┣ ━ ┓ Rank.2 シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 シャカールLW シャカール シャカールB ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 シャカールLW シャカール シャカールB シャカールC
https://w.atwiki.jp/athlon64/pages/29.html
MGRの独断と偏見に満ちたFAQです。アテにしないでください。 CPU Q.どんなCPUを買えば良い? A. 予算と用途をはっきりさせましょう。 性能は要らないからとにかく安く!→一番安いもの ネット・メール・音楽鑑賞程度しかしないよ→一番安いもの~ローエンドデュアルコア。予算内ならなんでも良い。 オフィス用途>ローエンドデュアルコアがあれば十分過ぎる 動画や音楽のエンコードする!→予算内で一番良い物を。 快適にゲームしたい→ミドルレンジ~ハイエンドCPUで。 ちなみに値段別でCPUを分けると・・・ 4000円~7000円>ローエンドシングルコア 7000円~1万円前後>ローエンドデュアルコア 1万~2万前後>ミドルレンジデュアルコア 2万円以上>ハイエンドデュアルコア・ミドルレンジクアッドコア という感じでしょうか。 大体、2万円前後がコストパフォーマンスに優れた売れ筋商品になる傾向があります。 Q.INTELとAMDはどっちがいいの? 現在(2008/01/14)時点では、絶対的性能はINTELが上でしょう。ただ、低電圧・低消費電力という面ではAthlonX2の方が分があります。 BEシリーズは定格電圧1.2V前後でTDP45Wですが、動作クロックを落として0.8V駆動させる事が出来たりしますので 安価で低消費電力なPCを作りたいならAMDがお勧めです。 Q.購入時に気をつける事は? A.コアの名前をちゃんと調べて、マザーボードが対応しているか確認しましょう。 同じCore2DuoやAthlonでもコアが違うと別物になります。コアの名前を確認して、使用予定のマザーで使えるのかを 店員さんに確認してから買うと良いでしょう。最近のショップ店員は結構親切なので、このあたりは丁寧に対応してくれると思います。 マザーボード Q.どんなマザーを買えばいいか分からない。 A.欲しい機能をはっきりさせましょう。 モデルによって変わる機能といえば・・・ ・RAID ・グラフィック ・対応メモリ ・対応CPU ・S-ATA・IDEの数 ・IEEE1394の有無 ・増設スロットの構成と数 ・サイズ といった所です。重要なのは対応CPうと対応メモリと増設スロットとサイズでしょうか。 この4つはマザー次第ですが、他は増設カードを挿したりすれば対応できます。 後は予算次第で、考慮すれば良いでしょう。 Q.どんなメーカーが良いの? 初心者ならば、ASUS・Gigabyte・MSI・INTELあたりを買うのが無難でしょう。 Q.固体コンデンサって良いの? A.気にしなくて良いと思います。 もし、あなたが何年もそのマザーを使いたいなら、固体コンデンサは良いでしょう。 私のように、色々乗り換える人にとってはあまり気にしない所です。壊れる前に乗り換えちゃうと思いますので。 メモリ Q.どんなメモリ買ったら良いですか? A.メモリはケチっちゃだめ! メモリはパソコンのパーツの中でも、一番繊細なパーツです。 粗悪なメモリを買って、上手く動かないという報告は結構あります。初めての自作なら、絶対にブランド物の良いメモリを使いましょう。 Q.中古メモリはアリ? A.個人的にはアリ。 CPUと同じ半導体なんで、定格動作ならアリだと思います。 ただし、24時間ベンチマークを動かしたりメモリのテストをしたりして、耐久性を確認しましょう。 初期不良期間内に酷使して、問題無ければ良いでしょう。それまでにエラーを吐くようなら、初期不良交換しましょう。 Q.メモリテストって重要? A.超重要です。 どんなメモリでも購入したら必ずメモリテストをしましょう。 エラーを1つでも出したら、そのメモリは使い物になりません。メモリテストでエラー出したと言えば、初期不良交換してもらえます。 Q.永久保障ってどうなの? A.気にしないで良いよ。 ぶっちゃけ永久保障を謡ってるようなメモリはソコソコのものでしょうから、ほとんど定格使用なら壊れません。 HDD Q.どこのメーカーが良いの? A.メーカーごとの特徴を見て判断しましょう。 ・Seagate 世界シェアNo.1、全てのHDDに5年保障付き(RMA)、toolによる静音化が出来ない ・HGST 日立!、toolによる静音化が出来る、秋葉原では売れ筋メーカーみたい ・WesterDigital Raptor!、toolによる静音化が出来る、最近注目されているメーカー? ・Samsung 敬遠されがちなメーカー、334GBプラッタHDDが発売され注目メーカー Q.Raptorって何? A.WesternDigitalの10000rpmHDDです。 回転数が速いとSeekTimeが非常に短くなり、ランダムアクセス速度が速いです。 シーケンシャルも速い方ですが、各社の1TBHDDに追い越されつつあります。 ランダムアクセスが速い=体感速度が上がります。 7200rpmHDD→10000rpmはそんなに実感出来ませんが、10000rpm→7200rpmは実感出来ます。 PCを手軽に快適にしたいならHDDを新しくすると良いですよ。 電源 Q.何Wの電源買えば良い? A.[[ここ http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp]]で計算してみてください。 ただし、あくまで目安にしかなりません。重要なのはW数ではなく各出力のA数です。 Q.ケース付属電源でいいよね? A.お勧めはしません。 電源は性能に直接影響しませんが、非常に重要なパーツです。せめて付属電源ではなく単体で買いましょう。 安物電源が故障して、全パーツを道連れにして壊れた例を僕は自分の目で見てますので、絶対に安物は買いません・・・。 Q.じゃぁどこのメーカーが良いのさ! A.Enermax・SevenTeam・Seasonic・Thermaltake・Nipron・Corsairあたり。 私はSeasonicが好きです。Corsairを試してみたい今日この頃 Q.プラグインが良い? 特別な理由がない限りはプラグインがお勧め。 ただし、ノイズは通常よりも発生します。サウンドカードやキャプチャーで影響が・・・出るって話は私は聞きませんが。 Q.300W程度しか消費しない構成なんだけど、何W電源が良いかな? A.400W以上にすると安心出来ると思います。 1000W電源だから1000W分常に消費するわけではありません。ですので、今後の拡張や余裕を考えて購入する事をお勧めします。 私の構成ですと、当初は400W程度の消費電力でしたので拡張+余裕で600W電源を使用しています。 色々追加して今の構成で計算するとピーク時525Wになりました。600W電源がちょうど良い感じですね。 ケース Q.なんでも良い? A.何でも良いです。 Q.冷却重視なケースは? A.大きいの買っとけば大丈夫。 Q.静音ケースが良いな~ A.重くて、ケース側板等が分厚いものを選びましょう。 ケースは静音化する上で超重要なパーツです。しかも、買い替えが簡単に出来ませんので、慎重に選びましょう。 Q.アルミやスチールのケースが欲しい。 abee・Silverstone・LianLi・SOLDAMあたりがお勧め。 Q.ATXケースにMicroATXマザーって入る? A.入ります。 大きな順に、ATX>MicroATX>DTX>Mini-DTX>Mini-ITXです。この5つはネジ穴が全て同じ場所ですので 全て同一のケースを利用できます。ATXケースにMini-ITXマザーも入ります。 Q.BTXってまだあるの? A.ほとんどありません。 また復活することはほぼ無いと思いますので、やめましょう。 たまに格安で処分セールやってるのを見かけます。使い捨てならアリかな・・・と思ったり。 中古パーツ Q.中古で買っても良いパーツって何? A.CPU・メモリ・ケースくらい。 半導体はそうそう壊れません。丈夫です。ただし、定格動作以外は期待してはいけません。 前使用者がどのような使い方をしているか分かりませんので、オーバークロック等をして、 耐性が落ちて定格以上の動作が出来ないかもしれません。じゃんぱらやツクモ等の中古パーツ専門店では 定格での動作チェックを行ってから買い取っているようですので、定格動作は問題ないと思います。 その他のパーツは基本的に消耗品ですので、どの程度消耗しているか分かりません。 それを承知ならば購入もアリです。 HDDだけはやめたほうが良いですが・・。
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パーツとは? パーツとは、ショップまたはイベントの報酬によって入手できるアイテムです。 パーツにはタイトルパーツ、前景パーツ、背景パーツの3種類があります。 現状ではゲーム中に影響する効果を持たず、キャラクターを着飾る物になります。 タイトルパーツ ウェーブテストメダル 前景パーツ 背景パーツ